
Diana
ProtagonistaCyborg, hacker y espiritista sin querer. Sobrevive en una ciudad que le mintió desde pequeña.
Un juego de acción-aventura 2.5D. Donde cada enemigo tuvo una vida antes de ser parte de la mentira.
Entre taquerías, mercados con robots y corrupción, se alza Hope City: un lugar donde la tecnología promete progreso, pero a un costo.
Diana, un hacker con un brazo biónico, sobrevive en una ciudad llena de desinformación mientras busca a la doctora Garcia capturada por el MTS, la organización detrás de la biotecnología que utilizan las personas.
En Hope City los enemigos no nacieron enemigos. Cada uno firmó algo, aceptó algo o se rindió a algo.

Cyborg, hacker y espiritista sin querer. Sobrevive en una ciudad que le mintió desde pequeña.

Robot corporativo dado de baja. Prepara suadero con precisión quirúrgica y escucha lo que no debería.

Los soldados mejor entrenados y con la mejor tecnología que tiene el MTS. Dispuestos a hacer lo que sea por cumplir su misión.

Muchos de ellos no se sabe su historia. A estas alturas ya no les duele nada y esa parte también fue una decisión.
Cuando debilitas a un enemigo. Puedes seguir. O puedes ver a quién estás golpeando. Quién era antes, qué firmó, qué perdió.
Cada persona, tiene un alma.

Emotion Circuits es un estudio de una sola persona (al momento). Tengo quince años en la industria de los videojuegos. Antes cofundé Kokonut Studio y Kokonut Gamxs. Hope City es el proyecto en el que estoy poniendo todo lo que aprendí y todo lo que no me dejaron hacer.
Se llama Emotion Circuits porque quiero prender los circuitos de cada persona que toco. Para ser menos robots y más humanos.